Regulamin Międzyzakładowej Ligi Piłki Nożnej

Chojnów 2011

 

 

Regulamin Międzyzakładowej Ligi Piłki Nożnej

Chojnów 2011

 

Postanowienia wstępne.

1.    Rozgrywki przeprowadzone zostaną na boisku sportowym „ORLIK"  przy ul. Kilińskiego systemem ligowym (każdy z każdym) w okresie od 13.IV.2011 do 05.XI.2011.

2. Zostaną rozegrane trzy rundy.

3.    Mecze będą rozgrywane w środy w godzinach 18.00, 19.00, 20.00,oraz drużyna KADRA APIS rozgrywa swoje mecze w soboty o godzinie 9.00.

4.    Po zakończeniu wszystkich kolejek zostaną wyłonieni; Mistrz Ligi oraz Medaliści.

 

Przepisy ogólne

1.    Do rozgrywek ligowych drużyna może zgłosić dowolną liczbę zawodników. Termin zgłaszania zawodników do rozgrywek ustala organizator.

2.     Skład drużyny należy podać do 12.04.2011 przed rozpoczęciem MLPN wypełniając "formularz zgłoszenia drużyny".

3.    Uczestnikami MLPN muszą być pracownicy zakładów pracy (potwierdzenie pieczęcią i podpisem) zgłoszonych do rozgrywek.

4.    Każda zgłaszająca się drużyna do MLPN-2011 jest zobowiązana do uiszczenia opłaty wpisowej w wysokości 250,00 zł.

5.    Organizator ma prawo zaprosić do MLPN-2011 inne drużyny.

6.    Na uczestnikach MLPN spoczywa obowiązek ubezpieczenia się, a Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za kontuzje, urazy i problemy zdrowotne, itp. zawodników.

7.    Drużyny powinny grać w jednakowych strojach z widocznymi numerami na koszulkach.

8.    Zawodnicy mogą grać wyłącznie w obuwiu sportowym.

9.    Organizator udostępnia drużynie szatnię oraz możliwość skorzystania z prysznica. Drużyna ma obowiązek pozostawienia po sobie czystej szatni. Za wszelkie szkody wyrządzone przez zawodników drużyny na terenie sportowym odpowiada kapitan drużyny.

10.    Uczestnicy są zobowiązani do przestrzegania zasad współżycia społecznego,
a w szczególności: zdrowia i godności osobistej innych uczestników MLPN.

11.    Piłka nożna jest grą bezkontaktową.

12.    W sytuacjach nieprzewidzianych Organizator ma prawo odwołać kolejkę informując
o tym kapitanów drużyn.

13.    Mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek.

14.    W przypadku równej ilości strzelonych bramek mecz kończy się wynikiem nierozstrzygniętym (remisem).

15.    O końcowej kolejności drużyn w tabeli decyduje liczba zdobytych punktów. Punktacja: zwycięstwo w meczu – 3 pkt, remis – 1 pkt, porażka – 0 pkt. W przypadku równej ilości punktów o pozycji decydują kolejno: bezpośrednie wyniki meczów pomiędzy drużynami, lepsza różnica bramek, większa ilość zdobytych bramek.

16.    Na kapitanie drużyny spoczywa obowiązek zapoznania zawodników swojej drużyny
z niniejszymi przepisami.

 

Przepisy szczegółowe

1.    Mecz składa się z dwóch równych części po 20 minuty każda z 5 minutową przerwą pomiędzy nimi.

2.    Po przerwie drużyny zamieniają się stronami boiska.

3.    Drużyny grają po 6 zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od pozostałych zawodników drużyny.

4.    Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 4 zawodników każdej z drużyn.

5.    Walkower orzeka sędzia po upływie 15 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia rozgrywek. W sytuacji, gdy oba zespoły nie przystąpią do spotkania mecz uznaje się za obustronny walkower. W takim przypadku żadnej z drużyn nie przyznaje się punktów za ten mecz.

6.    Po trzecim walkowerze drużyna zostanie wykluczona z rozgrywek MLPN-2011

7.    Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian.

8.    Strefą zmian określony jest obszar przy ławce zawodników rezerwowych drużyny.

9.    Piłka z autu jest wybijana nogą.

10.    Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry. Po tym czasie sędzia odgwizduje rzut wolny dla drużyny przeciwnej.

11.    Piłkarze drużyny przeciwnej przy rozpoczęciu gry muszą zachować odległość minimum 4 metry od piłki.  Przy aucie, przy rzucie wolnym, rzucie rożnym również 4 metry od piłki.

12.    Rzuty wolne podyktowane za przewinienia w obrębie pola karnego (poza rzutem karnym) wykonywane są z linii pola karnego.

13.    Gra toczy się do gwizdka sędziego.

 

Zmiany składów

1.    Zmian zawodników (uzupełnienie składu), można dokonywać wyłącznie poprzez pisemne oświadczenie kapitana drużyny o zmianie zawodników (należy wskazać zamienianych zawodników lub dopisanych), które należy dostarczyć Organizatorom w trakcie przerwy między I rundą a rundą rewanżową.

2.    Zawodnik może grać wyłącznie w jednej drużynie danej ligi (wyjątkiem jest zmiana pracodawcy).

3.    Aby zawodnik mógł być dopuszczony do zawodów musi być formalnie zgłoszony do drużyny.

4.    W przypadku stwierdzenia faktu udziału w zawodach zawodnika nie zgłoszonego do składu orzeka się walkower.

 

Kary

1.    Za wślizg zawodnika z pola w obrębie pola karnego sędzia dyktuje rzut karny oraz żółtą kartkę dla zawodnika.

2.    Nie jest uważane za wślizg zagranie, gdy w promieniu 2 metrów nie znajduje się zawodnik drużyny przeciwnej a zawodnik "przecina" tylko tor piłki.

3.    Zawodnik obrażający słownie sędziego lub zawodnika drużyny przeciwnej (np. używanie wulgaryzmów) otrzymuje żółtą kartkę.

4.    Zawodnik ukarany czerwoną kartką ponosi karę:

a.    Pierwsza czerwona kartka - kara meczu.

b.    Drużyna, której zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę w meczu, rozgrywa nadal mecz w osłabieniu.

5.    Organizator może zdyskwalifikować zawodnika (bądź drużynę), gdy jego zachowanie rażąco narusza zasady sportowej rywalizacji lub stwarza zagrożenie dla pozostałych uczestników MLPN.